Escenario de Locke
Enemigos: HeavyArmor,
Officer, Merchant
Objetos:
Cider, Elixir, Clock Key, Iron Armor, Heavy Shield, RegalCutlass,
Earrings. Hyper Wrist, y Running Shoes.
|
|
|
|
HeavyArmor: 495 hp
|
Officer: 122 hp
|
Merchant: 119 hp
|
|
B. Day Suit: XD
|
Prefiero hacer lo más difícil
primero, así que vamos con nuestro amigo Locke.
Nuestra misión es volver a Narshe
sanos y salvos. La mujer de Duncan dice algo interesante. Si hablas
con las armaduras magitek te atacarán. La batalla es muy
difícil; pero si has estado entrenando antes puede hacerse.
No hace falta que mates a ninguna, así que no te preocupes.
Entra en la tienda de objetos y habla con
el Merchant. Durante la lucha no le ataques, solo róbale.
Ahora Locke es un mercader. Entra en la casa
del señor rico y baja al piso de abajo. El niño te
dejará pasar. Ahora sube a la muralla del norte y lucha contra
el soldadito verde de la izquierda y róbale. Bien, ahora
algunos soldados no nos atacarán.
Habla con el soldado que te impide el paso
al sur y te dejará pasar (cambio de guardia). Ahora ve a
la habitación de la posada donde estaba la sidra y habla
con el mercader. Róbale las ropas y la sidra. (Caza tesoros,
eh?).
Vuelve a casa del viejo y dásela.
Te dejará usar su pasaje secreto si le dices la contraseña
a su nieto. Es “Courage”.
Coge el elixir del reloj y ve a la única
casa que puedes. Al parecer las tropas imperiales han tomado esta
casa como su cuartel general. Ningún soldado obstruye las
escaleras, asi que vamos arriba. En una habitación hay un
hombre en pleno dilema moral y en la otra hay dos niños jugando
con un soldado. XD
En la habitación del señor
hay un pasaje secreto detrás de la estantería que
te lleva al sótano. Cámbiate de ropa (o no) y sigue
todo recto hacia abajo donde hay una habitación secreta.
En la primera cárcel hay un cofre y en la segunda también,
pero lo tapa la pared. Sigue hasta que Locke se fije en algo. Después
de la conversación...ya tenemos personaje nuevo. Róbale
la llave del reloj al guardia dormido. (que hace dos minutos ha
dicho que puede aguantar dos días din dormir).
Equipa a Celes con lo mejor que tengas por
ahí y sigue. La segunda puerta es un Savepoint, así
que vamos por la tercera. Abre los tres cofres y dale cuerda al
segundo reloj. Un mueble se moverá dejándonos pasar
a...
|