Habilidad
|
PM
|
Afecta a
|
Efecto
|
AntiAgua |
2
|
Todos
|
Inmune a los ataques
o magias de Agua |
AntiFrio |
2
|
Todos
|
Inmune a los ataques
o magias de Frio |
AntiFuego |
2
|
Todos
|
Inmune a los ataques
o magias de Fuego |
Antimagia |
12
|
Uno
|
Quita los estados alterados
AntiFuego, AntiAgua, AntiFrio, AntiRayo, Coraza, Escudo,
Espejo, Maldición, Prisa, Revitalia, Rompebrazo,
Rompecoraza, Rompeespíritu y Rompemagia |
AntiRayo |
2
|
Todos
|
Inmune a los ataques
o magias de Rayo |
AutoLázaro |
97
|
Uno
|
Tendrás Lázaro
de forma automática |
Coraza |
12
|
Uno
|
Produce coraza en el
personaje |
Cura |
4
|
Uno
|
Restablece una cantidad
pequeña de VIT |
Cura + |
10
|
Uno
|
Restablece una cantidad
mediana de VIT |
Cura ++ |
20
|
Uno
|
Restablece una cantidad
grande de VIT |
Escudo |
10
|
Uno
|
Produce escudo en el
personaje |
Esna |
5
|
Uno
|
Cura los estados alterados
Ceguera, Confu, Locura, Mudez, Piedra, Sueño y Veneno |
Espejo |
14
|
Uno
|
Produce espejo en el
personaje |
Freno |
12
|
Uno
|
Hace que un perosnaje
se atrase en los turnos |
Freno + |
20
|
Todos
|
Hace que un perosnaje
se atrase bastante en los turnos |
Lázaro |
2
|
Uno
|
Revive a un aliado y
le recupera la mitad de la vida |
Lázaro + |
18
|
Uno
|
Revive a un aliado y
le recupera a tope la vida |
Libra |
1
|
Uno
|
Muestra los datos detallados
del receptor |
Prisa |
8
|
Uno
|
Hace que un perosnaje
se adelante en los turnos |
Prisa ++ |
30
|
Todos
|
Hace que un perosnaje
se adelante bastante en los turnos |
Revitalia |
40
|
Uno
|
Durante 10 turnos irás
recuperando vida progresivamente |
Sanctus |
85
|
Uno
|
Daño por ataque
sagrado |