
Parte 15
Templo de Macalania [Macalania
Temple]
Enemigos: Seymour
Guado [Jefe] y Soldado Guado [x2], Ánima [Jefe]
Objetos:
Éter, Elixir, 400 Guiles, 5.000 Guiles, Ultrapoción
[x2], Cola de Fénix [x3], Panacea [x2], Pelta Sólida
y Poción X [x2].
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Camino hacia el Templo
Guarda en la Esfera del Viajero y recórrete
la sala para recoger los dos cofres. El primero está en el
primer hueco de la derecha y contiene dos Pociones X, el segundo
está en el segundo hueco de la izquierda y en él encontrarás
5.000 Guiles. Ve a la Celda de la derecha para ver el testamento
de Jyscal. Entra ahora en la Celda de la izquierda. En ella encontrarás
un cofre que contiene tres Colas de Fénix. Habla con la gente
para recibir información sobre todas las etapas de la vida
de Seymour y para recibir un Éter y un Elixir.
Al salir verás a Oaka por la sala,
mira a ver si te interesa algo y luego sube por las escaleras. Ve
por el pasillo hasta la Antecámara. Allí te encontrarás
a Seymour y tras decirle de todo saldrás Yuna de rezar. Yuna
se unirá al grupo para luchar contra Seymour y compañía.
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16º Jefe
[Seymour Guado, Soldados
y Ánima]
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Vit
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PH
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Debilidad
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Robar
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- Seymour: 6.000
- Soldados: 2.000
- Ánima: 18.000
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6220
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Ninguna
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- Ether Turbo
- Hyperpoción
- Granada silenciosa
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Seymour Guado y Soldados
Lo primero que tienes que hacer es robar
laa Ultrapociones a los dos soldados para que no usen autopoción
y se curen, luego desazte de ellos bien matándolos o expulsándolos
de la batalla con el nuevo Turbo de Auron. Recuerda que sobre todo
en las batallas contra los jefes deberían luchar todos tus
personajes al menos una vez para ganar las suculentas cantidades
de experiencia. Con Auron usa Rompemagia para evitar que te dañe
tanto a tus personajes, si te echas prisa y a él freno será
muy efectivo. Seymour cuando tire magias lo hará siempre
en el mismo orden, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Cuando le hagas
al menos 3.000 de daño a Seymour, invocará a Ánima.
Ánima
Aunque por sus 18.000 de Vit parezca tan
difícil no es nada del otro mundo, sobre todo si invocas
a dos eones y le haces sus dos Turbos y se acabó. Lo mejor
sería que tuvieras a Yuna en Turbo, para así sólo
tener que "fabricar" un Turbo de un eón. El mas
indicado para hacer que entre en Turbo es Ifrit, dejas que te pegue
y te curas usando Piro en ti hasta que tengas Turbo y se lo hechas.
Puedes también usar a ???? [es Shiva pero aún no lo
sabes]. Tras derrotar a Ánima volverá Seymou sin sus
dos soldados pero con la vida restaurada.
Seymour Guado
Para derrotar a Seymour definitivamente utiliza
la misma táctica que utilizaste antes con unos pequeños
cambios. Sería recomendable que con Yuna pusieras al grupo
anti... para que cuando te heche algún hechizo no te afecte,
recuerda el orden de los hechizos, Hielo, Electro, Aqua y Piro.
Échale Freno y a ti Prisa para tener mas turnos que él
y poder vencerle fácilmente. Cuando termines el combate salva
la partida y sal por donde entraste.
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La Prueba
Cuando cruces el pasillo, se derrumbará
y Tidus dando volteretas volverá donde estabas. Ahora tendrás
que arreglártelas para reconstruir el puente.

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1. Desciende por la rampa
al piso de abajo y coge la Esfera de Obstrucción del
pilar central. |
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2. Pon la esfera en el pedestal
que hay cerca y empújalo hacia la derecha. Esto hará
que las estalactitas del suelo desaparezcan. |
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3. Empuja el pedestal hacia
la rampa que va al piso de abajo, luego haz que baje la rampa. |
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4. Coge la Esfera del pedestal
y ponla en el hueco que está mas a la izquierda. Una
sección con forma de cubo saldrá a la superficie
en el piso central, que contendrá una Esfera de Macalania. |
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5. Vuelve arriba por la
rampa y coge la Esfera de Macalania del nuevo bloque. Vuelve
bajo donde está el pedestal y pon la Esfera de Macalania
en él. |
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6. Empuja el pedestal hacia
la columna de la derecha. Esto hará que una cacho del
puente de hielo aparezca. |
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7. Coge la Esfera de Macalania del
piso medio, la que está en un hueco a la derecha del
todo y baja otra vez. Ponla en el pilar del centro del "sótano"
y aparecerá una nueva pieza del puente. Ahora coge
la Esfera que hay al principio de la rampa, y ésta
desaparecerá. Pon la Esfera en la columna del centro
y aparecerá la última parte del puente.
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8. Con esto ya habrías
acabado, pero puedes conseguir una Esfera de Suerte haciendo
algo mas. Quita la Esfera de Macalania del pilar central, entonces
desaparecerá la parte central del puente. Ponla en la
pared de la derecha, para que aparezca el bloque que rompiste
la primera vez. Ahora sube al piso superior y pulsa el interruptor
para que aparezca un nuevo altar con una nueva Esfera de Macalania. |
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9. Cógela y empuja
el altar, que al llegar al símbolo de la rampa se desbiará
y se quedará enganchado en el hielo. Ve al piso principal
y pon la Esfera que llevas en la mano en el hueco de la pared
del fondo para que se forme la rampa hacia el piso inferior. |
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10. Ahora pisa el interruptor
que tienes detrás de ti para que aparezca el segundo
altar. Coge la Esfera de Destrucción y empuja el altar
como antes para que caiga al piso inferior. |
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11. Baja y pon esta Esfera
de Destrucción en el hueco de la pared que tiene una
linea que va al suelo. Al hacer ésto aparecerá
un cofre que contiene la Esfera de Suerte. |
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12. Ahora sube y coge la
Esfera de Macalania que hay en la pared de la derecha [la del
primer bloque de hielo]. |
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13. Ponla en el altar de
bajo para que al empujarlo hacia la derecha, cree otra vez la
tercera parte del puente. |
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14. Ahora sube y quita la
Esfera de Macalania que hace que aparezca la rampa y ponla en
el pilar del centro. Ya vuelve a estar el puente reconstruido.
Ahora, sin tocar ningún interruptor cruza el puente y
huye de los que te esperan en la sala. |
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