Parte 15

Templo de Macalania [Macalania Temple]

Enemigos: Seymour Guado [Jefe] y Soldado Guado [x2], Ánima [Jefe]

Objetos: Éter, Elixir, 400 Guiles, 5.000 Guiles, Ultrapoción [x2], Cola de Fénix [x3], Panacea [x2], Pelta Sólida y Poción X [x2].


Camino hacia el Templo

Guarda en la Esfera del Viajero y recórrete la sala para recoger los dos cofres. El primero está en el primer hueco de la derecha y contiene dos Pociones X, el segundo está en el segundo hueco de la izquierda y en él encontrarás 5.000 Guiles. Ve a la Celda de la derecha para ver el testamento de Jyscal. Entra ahora en la Celda de la izquierda. En ella encontrarás un cofre que contiene tres Colas de Fénix. Habla con la gente para recibir información sobre todas las etapas de la vida de Seymour y para recibir un Éter y un Elixir.

Al salir verás a Oaka por la sala, mira a ver si te interesa algo y luego sube por las escaleras. Ve por el pasillo hasta la Antecámara. Allí te encontrarás a Seymour y tras decirle de todo saldrás Yuna de rezar. Yuna se unirá al grupo para luchar contra Seymour y compañía.


16º Jefe [Seymour Guado, Soldados y Ánima]
Vit
PH
Debilidad
Robar

- Seymour: 6.000
- Soldados: 2.000
- Ánima: 18.000

6220
Ninguna

- Ether Turbo
- Hyperpoción
- Granada silenciosa

Seymour Guado y Soldados










Lo primero que tienes que hacer es robar laa Ultrapociones a los dos soldados para que no usen autopoción y se curen, luego desazte de ellos bien matándolos o expulsándolos de la batalla con el nuevo Turbo de Auron. Recuerda que sobre todo en las batallas contra los jefes deberían luchar todos tus personajes al menos una vez para ganar las suculentas cantidades de experiencia. Con Auron usa Rompemagia para evitar que te dañe tanto a tus personajes, si te echas prisa y a él freno será muy efectivo. Seymour cuando tire magias lo hará siempre en el mismo orden, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Cuando le hagas al menos 3.000 de daño a Seymour, invocará a Ánima.

Ánima

Aunque por sus 18.000 de Vit parezca tan difícil no es nada del otro mundo, sobre todo si invocas a dos eones y le haces sus dos Turbos y se acabó. Lo mejor sería que tuvieras a Yuna en Turbo, para así sólo tener que "fabricar" un Turbo de un eón. El mas indicado para hacer que entre en Turbo es Ifrit, dejas que te pegue y te curas usando Piro en ti hasta que tengas Turbo y se lo hechas. Puedes también usar a ???? [es Shiva pero aún no lo sabes]. Tras derrotar a Ánima volverá Seymou sin sus dos soldados pero con la vida restaurada.

Seymour Guado

Para derrotar a Seymour definitivamente utiliza la misma táctica que utilizaste antes con unos pequeños cambios. Sería recomendable que con Yuna pusieras al grupo anti... para que cuando te heche algún hechizo no te afecte, recuerda el orden de los hechizos, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Échale Freno y a ti Prisa para tener mas turnos que él y poder vencerle fácilmente. Cuando termines el combate salva la partida y sal por donde entraste.


La Prueba

Cuando cruces el pasillo, se derrumbará y Tidus dando volteretas volverá donde estabas. Ahora tendrás que arreglártelas para reconstruir el puente.

1. Desciende por la rampa al piso de abajo y coge la Esfera de Obstrucción del pilar central.
2. Pon la esfera en el pedestal que hay cerca y empújalo hacia la derecha. Esto hará que las estalactitas del suelo desaparezcan.
3. Empuja el pedestal hacia la rampa que va al piso de abajo, luego haz que baje la rampa.
4. Coge la Esfera del pedestal y ponla en el hueco que está mas a la izquierda. Una sección con forma de cubo saldrá a la superficie en el piso central, que contendrá una Esfera de Macalania.
5. Vuelve arriba por la rampa y coge la Esfera de Macalania del nuevo bloque. Vuelve bajo donde está el pedestal y pon la Esfera de Macalania en él.
6. Empuja el pedestal hacia la columna de la derecha. Esto hará que una cacho del puente de hielo aparezca.

7. Coge la Esfera de Macalania del piso medio, la que está en un hueco a la derecha del todo y baja otra vez. Ponla en el pilar del centro del "sótano" y aparecerá una nueva pieza del puente. Ahora coge la Esfera que hay al principio de la rampa, y ésta desaparecerá. Pon la Esfera en la columna del centro y aparecerá la última parte del puente.

8. Con esto ya habrías acabado, pero puedes conseguir una Esfera de Suerte haciendo algo mas. Quita la Esfera de Macalania del pilar central, entonces desaparecerá la parte central del puente. Ponla en la pared de la derecha, para que aparezca el bloque que rompiste la primera vez. Ahora sube al piso superior y pulsa el interruptor para que aparezca un nuevo altar con una nueva Esfera de Macalania.
9. Cógela y empuja el altar, que al llegar al símbolo de la rampa se desbiará y se quedará enganchado en el hielo. Ve al piso principal y pon la Esfera que llevas en la mano en el hueco de la pared del fondo para que se forme la rampa hacia el piso inferior.
10. Ahora pisa el interruptor que tienes detrás de ti para que aparezca el segundo altar. Coge la Esfera de Destrucción y empuja el altar como antes para que caiga al piso inferior.
11. Baja y pon esta Esfera de Destrucción en el hueco de la pared que tiene una linea que va al suelo. Al hacer ésto aparecerá un cofre que contiene la Esfera de Suerte.
12. Ahora sube y coge la Esfera de Macalania que hay en la pared de la derecha [la del primer bloque de hielo].
13. Ponla en el altar de bajo para que al empujarlo hacia la derecha, cree otra vez la tercera parte del puente.
14. Ahora sube y quita la Esfera de Macalania que hace que aparezca la rampa y ponla en el pilar del centro. Ya vuelve a estar el puente reconstruido. Ahora, sin tocar ningún interruptor cruza el puente y huye de los que te esperan en la sala.


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