Parte 20

Bevelle

Enemigos: Monje Guerrero, Unidad 99 y Unidad Blindada 63

Objetos: Esfera de VIT

Objetos importantes: Diccionario AlBhed XXII y Lanza de Campeón

Bevelle



Tras la batalla contra Efrey y tras una secuencia del Barco Volador "aterrizarás" en Bevelle.

Cura a todo tu equipo para enfrentarte a cinco grupos de enemigos compuestos por unos cuantos monjes [con lanzallamas y cañones] y Unidades blindadas 63 y 99.


La Boda

Ahora que has conseguido llegar hasta donde están Seymour y Yuna, tras ser detenido por unos cuantos guardias, empezará otra secuencia.

Luego escaparás hacia el templo, donde podrás salvar la partida al final del camino, donde encontrarás también el Diccionario Al Bhed XXII.

Tras empujar el altar hacia la plataforma empezará la prueba.


La Prueba

1º Llegarás a una primera plataforma de cambio de sentido, a partir de ahora la llamaremos "interruptor", en la que hay unas flechas que señalarán a una dirección. Cuando esté señalando a la derecha pulsa [X] y seguirás en esa dirección.
2º Coge la Esfera de Bevelle y ponla en el pedestal. Pon el pedestal en la plataforma y haz que suba por donde viniste.
3º Gira hacia la derecha en el interruptor y sigue recto, luego vuelve a girar a la derecha en el siguiente.
4º Quita una de las Esferas de Bevelle del pedestal y ponla en el slot de la pared. Esto hará que se active una porción del camino. Pon el pedestal en la plataforma.
5º Al final del camino superior, usa el último interruptor para girar 180 grados y volver hacia atrás.
6º Luego usa el interruptor de en medio para girar a la derecha. Coge la Esfera de Bevelle del slot y ponla en el pedestal. Ponlo de nuevo en la plataforma y ve hasta el final del camino y aparecerás de nuevo donde comenzaste.
7º En el primer interruptor gira por el camino de la derecha. Gira a la izquierda en la intersección y sigue hasta el final del camino.
8º Pasa los dos primeros interruptores y en el siguiente gira hacia la derecha. Coge una de las Esferas de Bevelle del pedestal y ponla en el slot de la izquierda. Esto abrirá un camino donde hay un slot con un interruptor morado.
9º Pon el pedestal en la plataforma de nuevo y ve hasta el final del camino principal para volver al principio.
10º Pasa el primer desvio y gira a la derecha en el penúltimo.
11º Anda hasta el final y coge la Esfera de Obstrucción del hueco, ponla en el pedestal y vuelve al camino.
12º Sigue por el camino y gira a la derecha por él. Pon en el hueco del fondo la Esfera de Obstrucción y se abrirá la pared mostrando una Esfera de Destrucción.
13º Coge la Efera de Destrucción y vuelva a la plataforma. Ve hasta el final para volver al principio del camino.
14º Sigue hasta el penúltimo interruptor por el que girarás a la derecha. Pon la Esfera de Destrucción en el hueco donde cogista la de Obstrucción y se abrirá un pasillo al final de l corredor, al sur de tu ubicación actual.
15º Gira a la derecha en el último desvio y coge la Esfera de Bevelle que dejaste anteriormente, ahora deberás tener dos Esferas de Bevelle en tu poder si no quieres dejerte un objeto muy importante, sino la tienes mira a ver donde te la has dejado.
16º Ve por el camino hasta el final y volverás al principio. Ahora tienes que girar por el segundo interrupto hacia la derecha [es la primera vez que lo haces por aquí]. Empuja el pedestal para pasar de la plataforma que tienes enfrente.
17º Deja el pedestal y sube las escaleras. Abre el cofre para conseguir una Esfera de Vit y éste desaparecerá, mostrando un interruptor en el suelo. Ponte encima y aparecerá el pedestal ante ti.
18º Coge una de las Esferas de Bevelle del pedestal y ponla en el hueco que tienes enfrente de ti. Se abrirá un nuevo camino a la izquierda.
19º Empuja el pedestal por el camino de la izquierda y ve hasta el final donde encontrarás un cofre. Recibirás la Lazna de Campeón [Knight Lance], objeto necesario para conseguir a Anima mas adelante.
20º Vuelve donde están las escaleras y ve por el camino de la derecha donde darás por terminada la prueba.

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