Roy Sato es una de las personas mas importantes en la
producción de la película de Final Fantasy, ya que es el jefe de animación de Aki
Ross. Final Fantasy Lagunamov2k ha tenido el honor de realizar una entrevista
en exclusiva con Roy Sato. Este es el resultado de la entrevista:
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Lagunamov2k: Hola Roy, Cual
era exactamente tu función en la película?
Roy Sato: Hola Lagunamov2k, soy Animador Jefe en
Square USA, exactamente, el Jefe de animación de Aki Ross. Ser Jefe de animación
es ser responsable de la animación de personajes, con posibilidad de tener
ayudantes bajo tu mando.
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L2k: En que aspectos es
Final Fantasy es mejor que las otras películas CGI?
R.S.: Me gusta
pensar que Final Fantasy es la primera en poner el CGI a un nivel de realismo
nunca intentado en un largometraje. Mucha mas atención se puso a los detalles
de todos los personajes y al ambiente para dar a Final Fantasy un estilo de
hiper-realismo.
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L2k: Todos conocemos tus
trabajos en Japón con Disney Animation, como en Aladín, El Retorno de Jafar, La
sirenita, El pato Darwing, La Tropa de Goofy, Bonkers y Gárgolas, pero después
de trabajar con Square Pictures, has aprendido algo nuevo en el mundo de la
animación?
R.S.: He aprendido
a prestar atención a muchos mas detalles desde que trabajé con Disney y he trasladado
mis habilidades a Square. El nivel de realismo es mucho mayor cuando estás
trabajando en un proyecto como Final Fantasy. Para Aki, he estudiado muchos
hábitos de las mujeres; desde una presentadora de noticias a una mujer andando
por la acera. Los principios de animación todavía se aplican, ya sea un
personaje realista o un personaje de dibujos. Las herramientas han cambiado,
pero las habilidades no.
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L2k: Antes de crear a Aki
Ross, tenias un boceto de ella? El resultado final de Aki fue como pensabas que
sería?
R.S.: Yo no he
creado a Aki, mas bien nuestro director, Hironobu Sakaguchi. Sakaguchi nos
proporcionó los “bocetos” de Aki y me senté con él para arreglar detalles de su
personalidad, hábitos y sentimientos profundos del personaje. Con la
combinación de las Ideas de Sakaguchi, la preciosa voz de Ming-Na actuando y mi
animación, creo que Aki se ha vuelto mas realista y creíble de lo que yo
hubiera pensado posible.
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L2k: Cuanta gente ha
trabajado en este proyecto? El ambiente fue bueno entre vosotros?
R.S.: En la punto
álgido de la producción teníamos mas de 200 artistas de mas de 20 países. Ya
que nuestro estudio esta situado en Hawaii, se puede decir que nuestro ambiente
de trabajo fue muy bueno.
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L2k: Te llevaste bien con
Ming-Na? Que tienen Aki Ross y Ming-Na en común?
R.S.: Pienso que
con Ming-Na es muy fácil acomodarse y te diviertes mucho trabajando con ella.
La mayoría del tiempo ella estaba en Los Angeles, grabando en los estudios,
pero nos conocimos en persona un par de veces y nos pudimos relacionar
mutuamente muy bien.
Aki y Ming-Na parecen tener en común esa personalidad
orientada a un fin. Ambas pueden ser atrevidas sin dejar de ser femeninas al
mismo tiempo. Hasta cierto punto, ambas tienen peinados muy parecidos.
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L2k: Que escena de la película
piensas que es la mas difícil? Que momento de la película te gustó mas?
R.S.: Yo creo que
la escena mas difícil fue la escena del beso entre Aki y Gray. En esta escena
nada se hizo por Motion Capture y no tenía una referencia visual de Ming-Na en
la que basarme. No solo porque fuera una de las escenas mas largas de la
película, sino también porque un montón de sentimientos debían de ser
transmitidos sin mediar palabra.
Personalmente me gustó la discusión entre Gray y Aki en
la Góndola. No solamente el aspecto visual da vida a los personajes y pienso
que los diálogos definitivamente les dan vida. Aki expresa una gran variedad de
emociones en esta secuencia y trabajar en ella fue igualmente divertido.
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L2k: El hardware que usaste
para renderizar es muy potente? Se rumorea que mas de 1000 PC se han usado en
la producción de la película, es cierto?
R.S.: La mayoría
de los artistas usaron maquinas SGI (Para los
que no lo sepáis, SGI es una marca de ordenadore (Silicon Graphics) que fabrica
ordenadores especiales para renderizar que cuestan varios millones de pesetas cada
uno). Mas específicamente, SGI Octanes.
Nuestra granja de render estaba compuesta por mas de 1000 CPUs.
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L2k: Como sabes, vivo en
Europa, y aquí hay rumores de que en USA Final Fantasy: The Spirits Within no
han tenido una recepción como en Europa, cual piensas que es la razón?
R.S.: Sin
comentarios.
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L2k: En estos momentos
estás trabajando en algún proyecto con Square o Disney? O es un secreto?
R.S.: En estos
momentos estoy trabajando en un proyecto con Square. Por el momento no puedo
decir nada mas, lo siento.
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L2k: Puedes escribir unas
palabras para los fans de Final Fantasy.
R.S.: Espero que
todo el mundo tenga la suerte de disfrutar de Final Fantasy: The Spirits Within
y consigan compartir algunas de las imágenes visuales mas bellas y de ideas
provenientes de Sr. Sakaguchi. Definitivamente me encantó mi rol como Aki y
espero que a los fans también les guste.
Gracias por dedicarme parte de tu tiempo
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