![]() CÓMO LLEGAR AL FINAL DE FINAL FANTASY VIII Disco 1 | Disco 2 | Disco 3 | Disco 4 DISCO 4 LA COMPRESIÓN DEL TIEMPO LA COMPRESIÓN DEL TIEMPO En
este momento te encuentras en el interior del
Lunatic Pandora. Seifer se ha llevado
a Rinoa
y tú debes acabar con Adel. Ve
hacia abajo. Cruza la tabla que hay a la derecha. Sube por la escalera
y después atraviesa el puente alargado que te lleva hasta el piso superior.
Ve a la derecha. Cruza
el puente. Después del video tendrás que luchar con Adel.
Esta pelea es muy especial así que aquí van algunas reglas generales
que deberás seguir: - En cuanto puedas, utiliza
sobre Rinoa un Escudo y la magia Revitalia. No te olvides de
curarla de vez en cuando. - No utilices GF, dañarán
a Rinoa, y si muere, se acabó la partida. - El uso de los Límites será el mejor recurso para acabar con los 50000 puntos de Adel (Utiliza las auras que le extrajiste a Seifer, sobre todo sobre Squall. Cuando
hayas acabado con ella, Rinoa volverá a ser la misma. Comienza
la compresión del tiempo. Aparecerás
en la una sala donde hay muchos saves, pero solo funciona el primero.
Cruza el pasillo para ver a
Edea. Empezará
la lucha con las Brujas.
Te atacarán hasta un total de tres tipos de bruja. El primer tipo de
bruja es muy fácil, con ataques físicos bastará. El segundo tipo de
bruja, tampoco te causará ningún problema. Pero el tercer tipo de bruja
te hará sufrir bastante, ten cuidado con sus contraataques. Cuándo la
bruja comienza la cuenta atrás desde 5, debes curar rápido a tu grupo,
ya que se está preparando para lanzar la magia Artema. Tiene
32500 puntos de VIT aproximadamente. Después
aparecerás en la
Casa de Edea. Ve a la playa. Allí encontrarás a varios
SeeDs Blancos muertos. Baja por las escaleras de la derecha y avanza
hasta la cadena. Crúzala y habrás llegado al
Castillo de Artemisa. Sin embargo, podéis daros una vuelta tonta
por el mapa cruzando las tres puertas a la izquierda de la cadena. Lo
malo es que no podréis entrar en ninguna ciudad ya que están rodeadas
por un campo de energía. Antes de introducirte
en el castillo de Artemisa, os convendría cambiar algunas de vuestras
cartas en objetos (Giglamesh, Laguna... )
EL CASTILLO DE ARTEMISA Organiza
dos grupos: El principal y el débil. Habrás
perdido todas tus habilidades excepto la de Atacar. Para recuperarlas
deberás matar a los ocho guardianes del castillo. 1-
Sube por la escalera principal. Ahí tienes a
Andro/Esfinge(10000+10000) 2-
Ve hacia la derecha y entra por la puerta que hay. Baja por las escaleras
y entra en la galería. Observa todos los cuadros y después acércate
al que hay abajo a la izquierda. Selecciona Vividarium, Intervigilium,
Viator. Aparecerá detrás de ti
Dolmen (hasta 35000 VIT y la posibilidad de extraer
el GF Leviatán) 3-
Vuelve a la pantalla en la que mataste el primer guardián. Entra por
la puerta de arriba y súbete en la lámpara; ésta se caerá. Abre la trampilla
del suelo y baja por la escalera de caracol. Abajo te estará esperando Neodragón. Tiene hasta 22400 VIT y puedes extraer el
GF Sirena. 4-
Vuelve a la galería de los cuadros. Entra por la puerta de enfrente
y baja por las escaleras. Entra en la puerta de la izquierda. Equípate
con el GF Diablo y
coge la llave que tiene el esqueleto en su mano. Aparecerá detrás de
ti Gigante, el cuarto guardián.
Únicamente es débil a la Gravedad, así que úsala contra él. Tiene 30000
VIT y puedes extraerle el GF Eolo. 5-
Retrocede hasta la sala principal del castillo y vuelve a dejarte caer
desde la lámpara. Entra en la puerta del fondo y avanza hasta llegar
a una sala con un órgano y una extraña nube negra. Sube por las escaleras
de la derecha e intenta cruzar el puente andando para que no se caiga
la llave (si se te cae da lo mismo). Vuelve hasta la sala en la que
mataste a Gigante. Justo antes de entrar en ella verás (si no la cogiste
antes) una llave en el arroyo. Cógela y abre la puerta que hay a la
derecha. Después de derrotar a las manos diestra y siniestra
y la faz de
22000 VIT, lucharás contra
Gargantúa de
16000 VIT. No le ataques físicamente, o responderá con un contraataque
(manos vengativas) muy fuerte. Es débil contra la magia Sanctus.
Si te induce al estado alterado locura, remédialo rápidamente con esna.
Enlazar conjuros locura a la defensa sería una buena idea. Le puedes
extraer el GF Cerbero. 6-
Al salir de esta pantalla hay una palanca al lado de la puerta de la
izquierda, úsala. Ahora ve a la pantalla en la que estaba la fuente
(al caer de la lámpara, la puerta de enfrente) y recoge la llave que
está dentro. Ahora vuelve a la pantalla en la que mataste a Andro. Entra
por la puerta de la izquierda. Estarás en un pasillo inclinado. Abre
la puerta que hay en el centro. Tendrás que abrir las cuatro tumbas
a la vez para que aparezca Catoblepas. Enlaza elecro a tu
defensa elemental, y no uses a Quetzal ni
magias electro contra él extrae y aplícale magias meteo. Al morir, se
despide lanzando una magia meteo. Tiene 60000 VIT y puedes extraer el
GF Alejandro. 7-
Con el grupo débil vuelve a dejarte caer de la lámpara. Acércate
a la niebla verde y utiliza la palanca. Cambia de grupo. Ahora puedes
cruzar la lámpara sin que ésta se caiga. Te enfrentarás con
Cristalino de 16000 VIT. No le
ataques ni con magias ni con ataques físicos, ya que tiene buenos contraataques
contra ambos. Usa, en vez de eso, invocaciones. Al morir, Cristalino
se despide con una magia artema. Le puedes extraer el GF
Rubí. 8-
Vuelve al puente donde estaba la llave. Sube por la escalera. Ve subiendo
por la escalera circular hasta que tengas a tu alcance el péndulo del
reloj. Pulsa el B2 para saltar en él y tener acceso al último guardián.
Es Tiamant
de 90000 VIT. No uses
ni a Ifrit ni
a Quetzal ni
a Eolo en
este combate. Tiamant
tiene una magia Fulgor
Negro devastadora, pero puedes disminuir el daño con magias escudo.
Asegúrate de estar alto de VIT para cuando lo use (tarda bastante en
prepararlo). Enlazar fulgor, piro o hielo a la defensa elemental también
ayuda. Puedes extraerle el GF Edén. Ya
sólo tienes que volver a saltar por el péndulo y seguir subiendo las
escaleras. Aparecerás en las agujas del reloj. Desciende por las dos
escaleras. Al
fondo encontrarás un punto de guardar y enfrente una puerta. En su interior
se encuentra
Artemisa. Lucharás
con 4 monstruos distintos: - Artemisa
(de 26000 a 29000 VIT).
Elegirá a tres personajes aleatoriamente. Si no quieres que luche alguno
simplemente deja que lo mate. - Grifus
(+75000 VIT) - Artemisa
y Grifus (+130000 VIT) - El Espíritu
de Artemisa (+260000 VIT) Después de matar a todos habrás terminado Final Fantasy VIII. Disfruta del video |
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